Не могу разобраться с кривыми, q3radiant |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Не могу разобраться с кривыми, q3radiant |
14.11.2009 - 19:29
Сообщение
#1
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 26.04.2008 Пользователь №: 2798 |
Не знаю в какую тему написать, пишу сюда. В q3radiante когда изменяю браш с помощью инструмента curve часто некоторые грани становятся невидимыми, я не могу наложить на них текстуры, а в игре сквозь них можно проходить. Например, если делаю из браша цилиндр Curve->Cylinder тоже самое, у цилиндра обе плоскости "прозрачные", не могу
разобраться что не так делаю. И хелпе ничего не нашел |
14.11.2009 - 19:35
Сообщение
#2
|
|
Группа: Модераторы Сообщений: 672 Регистрация: 3.05.2008 Из: Россия Пользователь №: 2804 |
В q3radiant'е никто (ну почти) не мапит, так что наврятли кто-то что-то скажет =) Юзай GtkRadiant
Бтв, у кривых одна "плоскость", т.е. грань. Сообщение отредактировал power_of_black_metal - 14.11.2009 - 19:35 -------------------- |
14.11.2009 - 19:52
Сообщение
#3
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 10.08.2008 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2849 |
Цитата Например, если делаю из браша цилиндр Curve->Cylinder тоже самое, у цилиндра обе плоскости "прозрачные", не могу разобраться что не так делаю. Ты про то что с одной стороны курва прозрачная а с другой нет ? Выложи скрин ни совсем понимаю про что ты, ну или жди самого Карума. -------------------- Contact's: Email - s1ake@3a.by Icq - 459422922 Mobile - +375 33 3254458 Nick now s1ake |
14.11.2009 - 20:25
Сообщение
#4
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
может всё же каждый чёнить напишет и обновим блог на форуме мапинга с зонтом агром и тд?
-------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
14.11.2009 - 22:26
Сообщение
#5
|
|
Team defrag.ru: mapper Группа: Пользователи Сообщений: 1972 Регистрация: 10.05.2004 Из: Пермь Пользователь №: 176 |
Кривые, патчи - всегда односторонние! это сделано для того, чтобы экономить ресурсы, можно только поменять отображаемую сторону
в GTKRadiant: Curve/Matrix/Invert Дно и крышка цилиндра делаются с помощью команды Curve/Cap Selection Сообщение отредактировал GT-Agressor - 14.11.2009 - 22:27 -------------------- GT-Team site: http://admdefrag.narod.ru
http://gt-team.blog.ru Все по разработке Q3Bers лежит тут: http://q3bers.nm.ru инфо по Q3Bers http://wiki.quakegate.ru/q3bers PS а почему у моего профиля больше всего просмотров? Что там интересного? Смотрел, не понял :) PSS Зависаю в танках - GTAgressor |
15.11.2009 - 00:20
Сообщение
#6
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 10.08.2008 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2849 |
Цитата в GTKRadiant: Curve/Matrix/Invert Hotkey - CTRL + I -------------------- Contact's: Email - s1ake@3a.by Icq - 459422922 Mobile - +375 33 3254458 Nick now s1ake |
15.11.2009 - 09:06
Сообщение
#7
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 26.04.2008 Пользователь №: 2798 |
С помощью команды Curve/Cap Selection методом тыка делал на цилиндре, но думал не правильно, так получается только у простого цилиндра закрыть плоскости. На гнутых поверхностях эта команда деформирует всю плоскоть, а надо чтобы ровная была. Как тогда правильно делать такие поверхности? Сделал скрины из радианта.
|
15.11.2009 - 10:01
Сообщение
#8
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 654 Регистрация: 5.10.2006 Из: Орел Пользователь №: 2237 |
У меня кста такаяже хня...когда кругом облетаешь она челая,а если так смотреть то не видно полоаины..да и када в текстуру крашу такаяже хня..
-------------------- fps-zpdl
icq-391176171 mail-cj-zapadlo@yanex.ru А я пойду и вы*бу весь мир... |
15.11.2009 - 10:05
Сообщение
#9
|
|
Clan <uN*DeaD> Captain Группа: Пользователи Сообщений: 4767 Регистрация: 14.01.2006 Из: Mo [ SC ] oW Пользователь №: 1242 |
мож ктонить напишет полноценный мануал на кривым и выложет на форум?чтобы все варианты курве были описаны...делов то...
Сообщение отредактировал power_of_black_metal - 15.11.2009 - 11:55
Причина редактирования: хватит флудить
-------------------- Clan < uN*DeaD > WON DFWC 2012
|
15.11.2009 - 10:51
Сообщение
#10
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 218 Регистрация: 10.08.2008 Из: Беларусь, Гродно Пользователь №: 2849 |
Цитата На гнутых поверхностях эта команда деформирует всю плоскоть, а надо чтобы ровная была. Как тогда правильно делать такие поверхности? Я не совсем понимаю вапроса но может ты это имеешь ввиду? Как получить из такого вида 1.bmp ( 1006.94 килобайт ) Кол-во скачиваний: 403 В такой 2.bmp ( 1.14 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 412 ??? -------------------- Contact's: Email - s1ake@3a.by Icq - 459422922 Mobile - +375 33 3254458 Nick now s1ake |
15.11.2009 - 15:51
Сообщение
#11
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 26.04.2008 Пользователь №: 2798 |
Цитата Я не совсем понимаю вапроса но может ты это имеешь ввиду? Как получить из такого вида В такой Нее. Пока не до текстур, сейчас просто с кривыми не могу разобраться. Там на рисунке видно что у меня на браше сначала двух поверхностей (те которые кривые) просто нет. Все что у меня получается с помощью curve это вогнутые или выпуклые поверхности. Мне нужно чтобы они были прямые. Например, я делаю длинную дугу , типа моста, мне нужно чтобы ее верхняя и нижняя поверхности были прямыми. Я не знаю, может я вообще не правильно делаю, постоянно затыки с кривыми. Не пойму по какому принципу этот курве соединяет вершины, получается постоянно методом тыка |
18.11.2009 - 06:06
Сообщение
#12
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 26.04.2008 Пользователь №: 2798 |
Неужели никто не знает? Как тогда правильно делать такие объекты. На том же runkull полно таких тел, выглядит просто как "гнутые" браши, непрозрачные со всех сторон . Я делаю через square cylinder, видимо это не правильно, получается то, что я написал выше, а как закрыть поверхности я так и не врубился. Можно делать соединяя последовательно кучу коротких трапеций, но так довольно трудно рассчитать угол и получается слишком много брашей, явно так никто не делает.
|
18.11.2009 - 10:01
Сообщение
#13
|
|
Группа: Модераторы Сообщений: 672 Регистрация: 3.05.2008 Из: Россия Пользователь №: 2804 |
Ты напиши, что конкретно ты хочешь сделать (а то я по скринам нифига не понял) - сделаем. А про все и сразу писать - это на пару больших статей.
Бтв, чтобы "закрыть" square cylinder, нужно 1) сделать браш размером с "крышку", 2) перейти в нужную проекцию кнопками ctrl+tab, чтобы увидеть на экране квадрат, 3) нажать shifp+p (create simple patch mesh), 4) выбрать 3х3 - получится "крышка". Ее можно также получить, перенося вершины в bevel'e в одну плоскость (это все для GtkRadiant). -------------------- |
18.11.2009 - 14:04
Сообщение
#14
|
|
Mappers Группа: Пользователи Сообщений: 586 Регистрация: 20.06.2005 Пользователь №: 758 |
Попытка №2
Такую штукенцию хочешь ? p.s. Да и какого х... у меня 60% предупреждений,кто то с личной неприязнью ? Сообщение отредактировал iFX_Pred - 18.11.2009 - 14:05 -------------------- @mail => pred_life@mail.ru predsc2@gmail.com
ICQ => 397642385 Skype => predka22 |
18.11.2009 - 18:03
Сообщение
#15
|
|
Группа: Пользователи Сообщений: 10 Регистрация: 26.04.2008 Пользователь №: 2798 |
Цитата Ты напиши, что конкретно ты хочешь сделать (а то я по скринам нифига не понял) - сделаем. А про все и сразу писать - это на пару больших статей. Бтв, чтобы "закрыть" square cylinder, нужно 1) сделать браш размером с "крышку", 2) перейти в нужную проекцию кнопками ctrl+tab, чтобы увидеть на экране квадрат, 3) нажать shifp+p (create simple patch mesh), 4) выбрать 3х3 - получится "крышка". Ее можно также получить, перенося вершины в bevel'e в одну плоскость (это все для GtkRadiant). Так вроде, писал. Тогда напишу так - я хочу научится загибать браш, и чтобы он не изменялся по плоскости сечения. Делать крышку тоже вариант, правда так, вроде, никто не делает, я во всяком случае не видел. Цитата Попытка №2 hammer.gif Такую штукенцию хочешь ? Ага, практически такую , более вытянутую. Я прочитал на q3mapping.on.ufanet.ru статью про такую арку, и если делать как там пишут, то арки никак не получится! Там написано про это в 2х строчках и там по некоторым другим статьям тоже не сходится. Расскажи как правильно делать такой браш. |
Текстовая версия | Сейчас: 22.09.2024 - 18:54 |