IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 ??????? ????? ?????? Правила поведения на форуме. Несоблюдение правил карается.
4 страниц V   1 2 3 > »   
???? ?????????????? ????? ????
Паки, *.pk3
iFX_anti
сообщение 27.07.2005 - 17:59
Сообщение #1





Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 14.11.2004
Пользователь №: 350



Всем привет. Я вот седня пробился таки к инету, а пока не мог пробиться сделал несколько паков
1. Сделал карту для тренировки рокета - rl_training1, но самая большая проблема для мя - не получилось скомпилировать *.aas маперы помогите пожалуйста
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Spite - cheater :-(
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
iFX_anti
сообщение 27.07.2005 - 18:01
Сообщение #2





Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 14.11.2004
Пользователь №: 350



rolleyes.gif
Прикрепленные изображения
Прикрепленное изображение
 


--------------------
Spite - cheater :-(
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
iFX_anti
сообщение 27.07.2005 - 18:13
Сообщение #3





Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 14.11.2004
Пользователь №: 350



вот собственно ссылка
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  rl_training.zip ( 0 байт ) Кол-во скачиваний: 37
 


--------------------
Spite - cheater :-(
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
iFX_anti
сообщение 27.07.2005 - 18:19
Сообщение #4





Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 14.11.2004
Пользователь №: 350



2. Пак для тренировки каждого вида оружия - weapons_training,
реадми в архиве. Конфиги озвучены с помощью забавной проги laugh.gif
Биться с ботами на BFG вообще прикольно biggrin.gif
Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  weapon_training.zip ( 0 байт ) Кол-во скачиваний: 25
 


--------------------
Spite - cheater :-(
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Karum.
сообщение 27.07.2005 - 21:42
Сообщение #5


просто маппер...


Группа: Модераторы
Сообщений: 5329
Регистрация: 9.04.2005
Из: Питер
Пользователь №: 612



Вижу текстурку из ХЛ2 заюзал - молодец! Правда кривовато вроде...
А aas делается просто. Нужна программа bspc . По идее валяется в папке с радиантом, или в папке радианта в папке с квейком... Бля запутанно... Короче у меня она в
C:\Games\ID Software\Quake III\Radiant-1.4
Чё делаем дальше? Берём и делаем батник. Т.е пишем следующий текст в блокноте, сохраняем, и меняем расширение txt на bat

bspc.exe -bsp2aas rl_training1.bsp

Потом пихаешь в эту же папку карту, и запускаешь батник. Ждать недолго...


--------------------
Йа ниадекватен

По вопросам маппинга обращайтесь:
cpmupload@gmail.com
ICQ 468*400*128
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
r31oad
сообщение 28.07.2005 - 08:24
Сообщение #6





Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 29.10.2004
Из: Tallin. Estonia
Пользователь №: 327



ni4e tak vrode smile.gif


--------------------
Estonian DeFrag n00b :P
Ice, Ice BaBy !!!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
iFX_anti
сообщение 28.07.2005 - 09:22
Сообщение #7





Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 14.11.2004
Пользователь №: 350



C:\Documents and Settings\Oleg>D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\bspc.exe -bsp2aa
s D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\rl_training1.bsp
Opened log bspc.log
BSPC version 2.1h, May 6 2001 16:15:03 by Mr Elusive
bsp2aas: D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\rl_training1.bsp to D:\all\GAMES\quake
3-\Radiant-1.4\rl_training1.aas
-- Q3_LoadMapFromBSP --
Loading map from D:\all\GAMES\quake3-\Radiant-1.4\rl_training1.bsp...
creating planar surface planes...
searching visible brush sides...
792 brush sides
96 brush sides textured out of 792
nummapbrushsides = 1534
8 curve brushes
1 threads
-------- Brush CSG ---------
243 original brushes
215 output brushes
-------- Brush BSP ---------
215 brushes
347 visible faces
0 nonvisible faces
1390 total sides
Win32 multi-threading
1 threads max
depth first bsp building
818 splits
352 KB of peak total bsp memory
BSP tree created in 1 seconds
------- Prune Nodes --------
148 pruned nodes
---- Node Portalization ----
671 nodes portalized
0 tiny portals
117 KB of portal memory
349 KB of winding memory
------ FloodEntities -------
WARNING: no entities inside
ERROR: **** leaked ****

Closed log bspc.log

C:\Documents and Settings\Oleg>

Вот так вот. А насчет текстур - я не брал из ХЛ2. В основном там ZTN
Сделайте плиз aas


--------------------
Spite - cheater :-(
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
r31oad
сообщение 28.07.2005 - 10:36
Сообщение #8





Группа: Пользователи
Сообщений: 196
Регистрация: 29.10.2004
Из: Tallin. Estonia
Пользователь №: 327



a 4e tebja BSP ne ustraevaet ?


--------------------
Estonian DeFrag n00b :P
Ice, Ice BaBy !!!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
extra
сообщение 28.07.2005 - 10:40
Сообщение #9





Группа: Пользователи
Сообщений: 212
Регистрация: 16.03.2005
Из: Spb
Пользователь №: 555



<<Сделайте плиз aas >>

ТИПА ПОВНИМАТЕЛЬНЕЙ ПОСМОТРИ ГДЕТО ДЫРКА ЕСТЬ !
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
extra
сообщение 28.07.2005 - 10:41
Сообщение #10





Группа: Пользователи
Сообщений: 212
Регистрация: 16.03.2005
Из: Spb
Пользователь №: 555



<< a 4e tebja BSP ne ustraevaet ? >>
ну да все равно боты тупые :]]]
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Karum.
сообщение 28.07.2005 - 15:23
Сообщение #11


просто маппер...


Группа: Модераторы
Сообщений: 5329
Регистрация: 9.04.2005
Из: Питер
Пользователь №: 612



Цитата (anti777 @ 28.07.2005 - 13:22)

------ FloodEntities -------
WARNING: no entities inside
ERROR: **** leaked ****

Утечка в твоей мэпе. Енитю куда-то вне карты кинул. Исправь и перекомпилируй.


--------------------
Йа ниадекватен

По вопросам маппинга обращайтесь:
cpmupload@gmail.com
ICQ 468*400*128
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
iFX_anti
сообщение 28.07.2005 - 15:58
Сообщение #12





Группа: Пользователи
Сообщений: 386
Регистрация: 14.11.2004
Пользователь №: 350



хее
посмотрю. Но еслиб дырка была, то bsp не собрался бы?


--------------------
Spite - cheater :-(
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
dS-LAMA3OID
сообщение 28.07.2005 - 16:50
Сообщение #13


можно просто Лама


Группа: Пользователи
Сообщений: 1095
Регистрация: 6.12.2004
Из: Odessa, Ukraine
Пользователь №: 371



Не факт. В радианте, наскока я помню, есть такой чекбокс как "Stop compilation on leak" или что-то в этом роде. И если он выключен то все должно компилиться
ЗЫ. Я не проверял


--------------------
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
GT-Smerch
сообщение 28.07.2005 - 18:00
Сообщение #14





Группа: Пользователи
Сообщений: 218
Регистрация: 12.05.2004
Из: Permь
Пользователь №: 178



ANTI777 совету тебе посе того как мапу зделал заключать её в большую комнату с л текстурой! ТОГДА ТОЧНО ДЫРОК НЕ БУЭТ! wink.gif


--------------------
Единственные границы в твоей жизни - это те, которые ты устанавливаешь для себя сам!
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????
Karum.
сообщение 28.07.2005 - 19:20
Сообщение #15


просто маппер...


Группа: Модераторы
Сообщений: 5329
Регистрация: 9.04.2005
Из: Питер
Пользователь №: 612



Тока это ламерский метод... В противном случае, если карта большая - будет падение фпс...
Если не брезгуешь - покажи исходник - посмотрим...

Сообщение отредактировал 3oHT - 28.07.2005 - 19:23


--------------------
Йа ниадекватен

По вопросам маппинга обращайтесь:
cpmupload@gmail.com
ICQ 468*400*128
????????? ? ?????? ????????
+???????? ? ???????????? ??????? ?????????

4 страниц V   1 2 3 > » 
???? ?????????????? ????? ????
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26.04.2024 - 22:43
  Рейтинг@Mail.ru   Rambler's Top100