Про выступы/впадины очень спорные претензии
Это как регулировка симулятор-аркада
Как автор хочет, так и делает, главное - без перегибов
Мне, например, всё нравится, за исключением пункта 2 от ентера
Наверное самый бесящий из элементов, вызывающих fail
вообще в дф Цитата
Плеерклипы - я переделывал их и во 2 карте и в третьей - при касании с брашами при просчете БСП срезают (пропадают) грани.
Братюнь, запости пожалуйста мапник с массово пропадающими гранями
Тоже была такая проблемка при использовании сетки .125 для починки визуальных косяков
Есть шейдерные параметры q3map_noClip и q3map_noTJunc, и параметр компилятора -notjunc, интересно было бы поискать лекарство от пропадающих граней
Цитата
Мне пришлось бы делать много маленьких плеерклипов или 1, но выступающий от стены.
Вот с одним, выступающим из стены на 0,25 u , вероятно было бы OK
Или с утопленным на 0,25 узором, т к есть проблема стыковки клипа с соседними стенами
Много маленьких тоже приемлемо, делается легко - выделить узор, csg substract (shift+u)
И ещё, есть разница между playerclip и weaponclip
Цитата
При создании лампочки в стене браш "разбивается" (приходиться разбивать) и получаються лишние браши. Лампочки выпуклые только потому, что бы избежать большого числа брашей.
Let's посчитаем:
снаружи - 5 граней лампочка, 1 стена
внутри - 1 лампочка, 4 стена
если же много лампочек на одной линии - экономия полигонов просто умопомрачительная, т к тогда дополнительная лампочка привносит только себя (1) и один дополнительный полигон стены
Но вот мне, например, больше по нраву избы с выпуклыми лампочками, т к детализация геометрии и теней
Если это явно портит геймплей, можно написать свой шейдер лампочки с surfaceparm nonsolid - она станет проходимой
Цитата
2 карту из-за огромного числа брашей
Неправда, 4к - мало брашей
Цитата
2 карту из-за огромного числа брашей - я не смог просчитать БСП с освещением.
Если по правде, то просчёту света там ничто не мешает
Просто он не стал считаться через радиант, т к карта с утечкой (LEAKED) - read the fucking console!
Дырки там через curve, они, понимаешь, не блокируют visibility, их надо огораживать со стороны космоса брашами
Можно целиком из калка
Как определиться с выемками/выступами
Наверно надо поиграть карту собой и тестером
Потом убрать самые неприятные, а так же ломающие интересные дорожки препятствия
Но это моё видение проблемы, кому-то подавай кишку из клипа, ага